出于对战棋对战研究的兴趣,利用代码实现了一个简易的战棋对撞模拟器
比如原型是这个样子:
模拟还原为这个样子:
后续版本预计添加功能:
导入现有版本全部随从属性,并实现(有可能的话)
可以手动选择初始随从
欢迎各位大佬交流指导~~
(可能)不断改进中。。。
B站演示视频链接 :https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1k7kV/
出于对战棋对战研究的兴趣,利用代码实现了一个简易的战棋对撞模拟器
比如原型是这个样子:
模拟还原为这个样子:
后续版本预计添加功能:
导入现有版本全部随从属性,并实现(有可能的话)
可以手动选择初始随从
欢迎各位大佬交流指导~~
(可能)不断改进中。。。
B站演示视频链接 :https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1k7kV/
个人认为层级问题可以先解决一下,毕竟一个攻击对象被防御对象叠在底下就比较违和哈哈
嗯,感谢提出意见,下版本打算碰撞动画移动至目标边缘,而不是中心,看起来自然一些
初心者还行
卧槽,我可是8年炉石骨灰级玩家牙
如今每月上个传说,就开始去找鲍勃玩酒馆战棋了~
我最近也想实现一下酒馆战旗,但是遇到一个问题:商店里的随从既能被拖动购买,也能被指向性技能(战吼:使一个随从获得+2/+3)选择,如果添加监听函数的话又不希望在指向性技能选择目标的阶段可以拖动商店里的随从,请问楼主您有没有什么思路 
禁止多点触摸呗