【乐府】撸起袖子造轮子: 软件渲染器

暂时看不明白,先码上

牛逼是真牛逼

真的厉害,看完你们的帖子 不敢去应聘了

mark!

mark!

大佬牛逼!

mark!

怎么这么巧呢,正在造这个轮子(比楼主这个弱多了)。手中的一个老项目(c++),游戏需要在硬件加速不可用时,绘图部分改用软件渲染实现(老游戏,界面元素少),且要支持spine动画,因此需要模拟三角形绘制及纹理映射,目前实现了三角形填充。三角形填充没有使用楼主的算法,参考了这个上下三角形算法,未使用他的代码,自己用纯整数实现了这个算法,目前效果尚可。

小明同学厉害 :+1:

大佬牛逼!

ma一个,大佬niub

mark!

牛批!!!!!

看不懂 但是不妨碍我mark!

太强啦,,向大佬学习

这轮子牛逼

SPINE动画我也写过基本功能的一版,可以参考下

https://github.com/laomoi/spine-player

牛逼哈,做啥游戏呀。可以转培训了,话说游戏程序员一百万,哪怕安利1%程序员,一个毛收3万,也是3亿的大生意。

确实都是大佬,我都行去投简历了。
游戏培训很多都很菜的,忽悠钱而已

收藏,躺看