好像只适用于小游戏,app无效
版本 2.3.2 同样的问题
const BUILTIN_MATERIAL = {
GRAY_SPRITE:null,
SPRITE:null,
}
//设置组件材质变灰
setComMaterial(com, active){
BUILTIN_MATERIAL.SPRITE = BUILTIN_MATERIAL.SPRITE || cc.Material.getBuiltinMaterial(cc.Material.BUILTIN_NAME.SPRITE);
BUILTIN_MATERIAL.GRAY_SPRITE = BUILTIN_MATERIAL.GRAY_SPRITE || cc.Material.getBuiltinMaterial(cc.Material.BUILTIN_NAME.GRAY_SPRITE);
com.setMaterial(0, active ? BUILTIN_MATERIAL.SPRITE : BUILTIN_MATERIAL.GRAY_SPRITE);
},
我是使用cc.Material.getBuiltinMaterial(cc.Material.BUILTIN_NAME.GRAY_SPRITE)来设置的,不需要再设置USE_TEXTURE,目前没发现有什么BUG
引擎button不是自带变灰吗
有时候需要置灰一些sprite总不能拖个button上去使用一下按钮的置灰效果吧这样做不优雅
已修改,测试ok
3q 已修改 let target: any = node
赞 可以这样
这个6 从1.x兼容到2.4.3了
可惜不支持字体描边
字体描边你就在置灰的时候直接disable正常显示就enable就可以了
cocos自带灰色材质啊
经过这么多的代码就是将gray材质与2d-sprite材质相互替换到渲染组件里面去啊
用上 感谢各位大佬分享 已学习
mark-xia
有用,感谢