【声明】UI关于本次更新(2.2.2和3.0beta版本)的BUG问题

又见真相帝

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local gui=GUIReader:shareReader()
local widget=gui:widgetFromJsonFile("images\\ui\\DemoLogin\\DemoLogin.json")
local touchgroup=TouchGroup:create()
touchgroup:addWidget(widget)
local point=CCPointMake(100,100)
touchgroup:setPosition(point)

打印这个错

ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: CCBMFontConfiguration::parseConfigFile | Open file error.
cocos2d: deallocing CCDirector 00FF6220

把json换成"DemoHead_UI.json”后,不报错,但显示不出来任何东西,你们的软件还有很多bug,兼容性什么的都还不够好,不过我看好你们加油

UI编辑器如果导的是大图,还会崩,好忧伤,貌似不支持*.plist,动作编辑器的示例也是一样,那个hero.json的,只要有blood.plist导出的就说找不到资源,没办法删除掉使用这个blood.plist的layer之后才能正常在程序里跑起来

显示的问题终于解决了,折腾了一个晚上,把路径"“images\ui\login_1\login_1.json”"改成 "images/ui/login_1/login_1.json"就可以了,居然不支持’\’

果断收藏
不过这文字看起来确实太费眼了

\跨平台会出问题,统一使用/吧

在tiled下ok,把透明色去掉了

一旦把tmx放入cocostudio,就变成这样子的了,请问一下怎么解决


如果在tiled里添加个新图层,图层里什么图块都不添加,把tmx添加到cocostudio里,就会崩掉

我还发现一个很诡异的问题,还是在场景编辑器里,如果用tile在同一个图层里同时用上两个不同的图块,最新使用的图块可以显示出来,前面使用的图块就不再显示出来了,但是,如果一个图层只使用一种图块就不会有问题,所以我的解决方案就是坚决在一个图层只使用一个图块集,如果要使用另一个图块集,就再添加一图层在那个层里使用另一个图块集