对ui控件的一些牢骚

然而官方都不怎么关心lua。。
而且lua的win10迟迟出不来

还有UIRichText的中英文混排,每行的长度计算在混排的情况下明显是有问题的,希望改进一下,这问题从一开始到现在的3.9版本都还在。

“最后一个描边字体只要只用完第一张缓存字体纹理后,会出现纹理混乱的bug”

这个bug非常好重现
const int FontAtlas::CacheTextureWidth = 512;
const int FontAtlas::CacheTextureHeight = 512;

改为80x80, 随便放几个带描边中文字,等第一张纹理满了。新的字会开启第二章纹理,马上就乱掉了。

也被这个bug困扰好久了,之前是把512改为1024,也只是暂缓出现,并且内存占用暴涨。