请问支持3.0的UI扩展吗~需要怎么配置~
你好,由于编辑器内核还未升级,所以效果还不支持3.x版本UI扩展。但是你可以预留属性,给美术提供可编辑属性区,渲染交由程序显示。
我的cocostudio是1.5.0.0的。产生的两个dll文件放到了 C:\Users\Administrator\Documents\CocoStudio\Plugins\1.5,但是打开 编辑器,没有这个控件。请问这个怎么解决。
自定义控件应该是跟随每次发布的工程再次编译的,不能拿1.4的插件用到1.5上。
版主求教,我在CustomImageView.cpp,加了两个类似setText和getText的方法,目的就是为了能够像改写自定义控件属性里StringTest的内容一样,把资源图拖到自定义控件里的ResourceData上然后该资源图就能够绑定到控件上,ok,我实现了该功能,但是我的方法里要求该资源图run一个waves动作(3d网格动作),但是如上操作,该资源图并没有绑定在控件上,反而出现在画布的左上角,但是它也不会随着画布的移动而移动。但是我换成一个2d动作就没问题,这是为啥?有没有解决的方案?
版主救命 这个自定义的控件在编辑器中不能复制是神马情况? 一 复制就崩
版主你好,
我在使用自定义控件的时候,把编译出来的DLL拷贝到了 Plugins/1.6 目录里面
然后打开UI编辑器可是在控件栏 却没有我写的自定义控件,求帮助啊!!!
环境:
Windows 8.1 64位
CocoStudio 1.6
自定义控件编译环境 CocoStudio1.6
附上 自定义 代码
请问哪个版本的ccs可以支持3.2的自定义控件扩展
若自定义的组件属性用下来框选择,该怎么弄?
cocostudio2.1的支持扩展吗?