v1.1新功能教程——镜像参考

镜像参考在国内也叫做洋葱皮功能(如flash内的洋葱皮工具)。
制作动画时,同一时间点(或帧)只能显示动画序列中的一帧内容,但有时希望同时查看多个帧,这时就可以利用镜像参考功能了。
通常在渲染区中只能看到一帧的画面,如果使用镜像参考,就可以同时显示多个帧的内容。这样可以在同一个时间点(或帧)来查看相邻或指定的帧所对应的内容。

开启镜像参考效果:
要想看到效果首先要开启这个功能

修改默认值:
默认情况下前后帧数都默认为0 需要手动修改。这个值可以根据动画的帧数以及需要来这是,我们找个帧数稍微多的来看效果

这里可以很明显的看到手雷的左右分别有5个阴影。当前帧之后的帧(左边,即将显示的)呈蓝色、当前帧之前的帧(右边,已经显示过的)呈红色(手雷从右边扔向左边)。而且呈逐渐淡化的效果。有了这些阴影我们可以清楚的了解动画将在下一帧有何变化,可以更方便的修改当前的帧。
指定镜像帧:
除了这个前后多少帧的预览外,还可以针对指定的帧进行查看:

如上图,找到需要做镜像的帧(可选多个),并勾选“添加当前帧”。添加后该帧将会在时刻表上有一个黄色方框标记,该帧的镜像也会同时添加到渲染区。

注意:镜像参考只是一种编辑辅助工具,所展示的所有镜像均无法下游戏中显示!

额 这个实现 是通过 创建多个 CCArmature么=。=

:14::14::14::14: 这个可以预览,还是很不错的

恩,是的,指定帧的Armature,并设置颜色混合。

请问怎样获得一个动画的镜像动画

你好,目前这个镜像参考只是编辑器的功能哦,只是为了提高编辑时提供方便。所以你在程序中是无法获得该动画的镜像动画的。

为什么我用牛仔和剑士的例子镜像参考不能使用呢? 刚刚下载在研究中,还没试过别的项目

我有一个办法,可以实现 伪 洋葱皮功能:

把动画复制一个,并略延迟他的出现时间,并略把透明度降低。。于是就有了它的第一层洋葱皮。

如此往复制作,洋葱皮,你想要几层就几层。呵呵。

V2.3.3.0版本里的镜像参考在哪里啊??