1.动画编辑器添加关键帧太麻烦,建议设定K键为快捷键。(对经常做动画的人及其方便,思路不会中断)
2.动画编辑器不刷新,有时点击播放后,播放按钮未变成暂停按钮,so无法停止动画。需要保存并关闭编辑器,再次打开恢复正常。
谢谢反馈,我们会在 3.0.0 进行完善动画编辑器,目前属性列表里面没有选中属性这样操作,所以这个快捷键这个功能目前还是无法满足
好的好的,非常感谢!
建议引擎组还可以着重考虑下添加两个特性提升美工的工作效率:
1.选中n个帧动画,可以设置帧间隔,比如30个图片要调整间距为两帧,美术要吐血啊(目前3d编辑器已经实现,2d什么时候移植下撒)
2.不同动画文件最好能支持拖拽时间线同时播放,因为美术是很需要看不同动画的组合效果的。目前一次只能看一个动画预览,对他们看组合效果不是很友好。虽然可以通过写脚本一起播放n个动画,但是体验差了一个档次。
动画编辑器需要的功能可以向 3d 编辑器提出,会进行实现,2d 的话,会在 3.0.0 与 3d 进行合并,所以暂时不会进行改动(因为改动很大)
第2点我想请问有什么软件是可以支持不同动画文件同时播放的?因为我们还没想好怎么多个文件一起显示,编辑,如果两个动画文件操作到同一样一些节点的属性了,就会有冲突了~
,特意找特效要了个gif,比如1,2,3的组合,然后1,2,3可以在时间轴上拖动,因为技能效果是分开制作,但是看整体又需要看组合看。另外你说的多个动画操作到同一个节点确实是个问题,这个问题避免不了,我们大部分还是看不冲突的部分,如果冲突了,就意味着本身这些组合是有问题的。这个是ae软件的效果。
感谢建议,你说的这个其实是另一个timeline系统了(用 于操作场景里的所有元素做动画,一般用于做过场动画),有在后期的计划中。我们现在的Animation系统是只能一次编辑一个clip,估计近期没法做这个功能。
好的,感谢回复。
还希望timeline中可以支持插入音频,动画师可以配合音频制作动画(包括波形显示和声音)。以及timeline中Spine动作的预览。
这个建议挺好的,我们游戏就是需要spine挂点配合做动作,特效预览。音频由于我们用wwise,目前不指望了。
