纪念使用人数难得达到99人,升级下框架。
目前正在升级中…
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cocos代码提示
this.xxx
//菜单
函数定义跳转
函数跳转
代码提示
这个牛逼了。
vscode能做到的事情,为什么要用这个插件呢?
使用前:日常工作中游戏脚本通常绑定在节点上,需要修改脚本代码时需打开第三方代码编辑器进行编辑。
使用后:使用本插件后点击场景的节点可直接在creator上编辑该节点绑定的脚本代码,方便快捷修改代码块!
也就是点击场景中的节点就可直接修改绑定脚本,不用切换到代码编辑器上进行文件搜索再编辑
以及ui和代码同屏编辑,方便ui和代码对照修改;
其实个人感觉是这个代码编辑器会占用编辑窗口位置,导致编辑器显示的信息和代码显示的信息区域变小,会难受,除非可以让代码窗口脱离编辑器。
以前cocos有代码编辑功能时也感觉到不方便。
而且对于这个插件运行时的消耗会不会影响编辑器的使用体验?或者编辑器的运行时消耗会不会影响代码编辑插件的体验?