这种帖子就应该置顶,或者单独开个区。 分分钟被淹没。
终于可以出一口气了。
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为什么不在cocos creator resource目录下的cocos2dx相关目录放入这几个prebuilt库。我搞了半天才看到readme…
挑刺的老毛病犯了,提个小建议:issues的关闭应该由发起者关闭
谢谢,不过我觉得 issue 的关闭在 issue 解决后关闭。有管理权限的,可以确认问题已解决,关闭 issue 没问题。
感觉在工作中你也是个不看产品文档的主儿
昨天才装看一次环境,用的2.1和NDK18 API Level 16编译报错。换成API Level 22就OK了,现在装环境简单太多,以前还得多装一个ant 现在装Androids studio就可以装SDK和NDK 不用搞系统变量
感谢提醒,我试着自己把安卓工程改到用NDK18,改到C++代码时已经完全不知道怎么改了,期待你们的Creator2.1
大佬 2.1是不是更新 Sprite组件的 type 的fillstart属性和fillRange属性了
不太了解,请参考 creator 的版本发布日志,到相关的帖子讨论
貌似自定义事件,无法跨语言吧
如果自定义事件能够跨脚本的话,还要那么辛辛苦苦的绑定脚本干嘛
现在android studio 出了 3.2 版,安装 之后,在SDK Manager 那里,只有NDK r18 ,这种 情况要怎么办?
原来lua是可以的,所以我 想当然了!!!
那个creator里面没有removeChildAt这个方法吗?类似数组的splice的方法有吗?求解啊 大佬
直接把 child.parent 设为 null 就可以了
/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/Value.cpp:539: se::Object* se::Value::toObject() const: assertion “isObject()” failed
用的 r16 ndk,
能编译过,就是运行报错。
这个不代表是引擎的问题,你需要看下堆栈,可能是调用一个绑定接口,接口需要一个 Object 参数,但实际给错了