构建发布中web-mobile和web-desktop有什么区别

1、构建发布中web-mobile和web-desktop有什么区别
2、实际发布H5游戏时,用 web-mobile 还是 web-desktop 比较好?

官方文档中说Web-Mobile默认填充满整个浏览器窗口,Web-Desktop则是固定分辨率。不太明白,实际游戏中采用哪种方式比较多?

官网文档

一般情况下 web-mobile 平台构建运行之后,将 IP 地址改成你自己的,就可以在手机浏览器上打开地址运行游戏,默认会将游戏视图撑满整个手机浏览器窗口。
web-desktop 平台允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化,一般构建运行在 PC 浏览器上。

感谢回复。
那意思是说如果是手机H5,最好用web-mobile方式?
其实官方文档我看了很多遍,感觉用web-mobile方式,在不同分辨率下会出现很多适配问题。

嗯,如果要运行在手机浏览器上要选择 web-mobile 平台构建运行。
“看了很多遍感觉有问题”,那不如干脆自己动手试试看实际情况,是吧~:blush:

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发布web平台, 需要把web-mobile和web-desktop的html合并, 根据UserAgent选择 mobile还是desktop.
desktop 需要做大小适配, 使得大尺寸的台式机和小尺寸的笔记本都可以有比较好的体验.
mobile需要做设备横竖屏切换导致的窗口大小改变的适配.
如果你只是写着玩, 这些都不用考虑.

不错,这几天自己试了试,用的web-mobile,在不同分辨率下的适配,基本没问题了。

请问,那如果想要发布Desktop,能够有什么办法让游戏游戏视图随着电脑窗口大小而变化大小吗

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同问,怎么解决的呢~发布Desktop,能够有什么办法让游戏游戏视图随着电脑窗口大小而变化大小

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同问,如果想要发布Desktop,能够有什么办法让游戏游戏视图随着电脑窗口大小而变化大小吗

哦艾特错人了。同问,如果想要发布Desktop,能够有什么办法让游戏游戏视图随着电脑窗口大小而变化大小吗

可以试试 Canvas 组件,默认就是全屏;也可以参考一下这篇文章 多分辨率适配方案