WebGL - Rendering 出问题

其实这个问题的根本原因是 blend function 最终渲染到目标上时,不应该覆盖目标的 alpha。可以考虑在编辑器下用 blendFuncSeparate 替代 blendFunc。
(我觉得网格比颜色重要,否则背景全黑太丑了)

背景不可用不依赖现有 blending 的方法实现吗?