如题。
大家给提供点线索。
这两天放假试了一下,试出来了,其实不难。
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzc3MDU2NjQw.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzc3MDU2NjQw/v.swf
怎么做的啊
质点弹黄系统
加了圆形的碰撞:
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzc5MzY4NTU2.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzc5MzY4NTU2/v.swf
楼主能把代码共享一下,让我学习学习吗?这里先感谢楼主了。。。我是新手,不太明白。。。想请问楼主只的who stole me 开始界面的云漂浮效果是怎么实现的吗?
— Begin quote from ____
引用第5楼momo199059于2014-09-11 14:06发表的 :
楼主能把代码共享一下,让我学习学习吗?这里先感谢楼主了。。。我是新手,不太明白。。。想请问楼主只的who stole me 开始界面的云漂浮效果是怎么实现的吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=219819&pid=1051240
— End quote
目前研究得还不深入,等完全成熟了再说。
那个浮云是简单缩放实现的吧。
质点弹簧系统??是用PhysicsJointSpring做的吗?
— Begin quote from ____
引用第7楼momo199059于2014-09-13 11:37发表的 回 3楼(wantnon) 的帖子 :
质点弹簧系统??是用PhysicsJointSpring做的吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=219819&pid=1053156
— End quote
不是,自己写的.
楼主能把代码共享一下吗?这里先感谢楼主了。。。这些天一直在做果冻效果,试炼好久,没整出来,求教导
做了个简单蜘蛛网效果。
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2MjI0MTky.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzg2MjI0MTky/v.swf
楼主你这是要逗死我么。。。。泪流满面。。。。冤冤相报何时了啊。。。。
做了一个多元素模拟。
demo:
win32 版本:http://pan.baidu.com/s/1pJ0pIAZ
mac 版本:http://pan.baidu.com/s/1eQ5XJY6
日志:http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1410115985
截图:
想尝试用这个软体效果做个泡泡龙小游戏。
实现了一个阶段性demo。现在可以发球和悬挂,还没有实现消除。
demo下载地址(mac版):
http://pan.baidu.com/s/1c06IheK(2014-11-23更新)
日志:http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1416113072
截图:
软体泡泡龙demo更新:
1,实现了消除。
2,优化了物理效果,并添加了bubble bust风格的碰撞效果。
3,移植到了cocos2dx 3.x。
demo下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6DP29k(14-12-1更新)
日志:http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1416113072
截图:
挺牛X 的
看着心动
楼主,你的蜘蛛网效果可否开源一下!
软体泡泡龙demo更新:
1,优化了表现。
2,实现了下落。
3,实现了死亡和胜利。
demo下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGtFma6
日志:http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1416113072
截图: