你的3.3用什么工具开发的? 能不能给份开发(包括语法提示), 打包, 调试的工具列表?
sublime text xcode eclipse, iOS打包是用xcode android 是用eclipse . 调试使用sublime text 打log 调试。 语法提示,sublime text 有QuickXDev 插件。
3.3版本调用2次cc.uiloader:load就挂了,3.2正常,还是用回3.2好了

同样对底层c++做了不少修改的表示,每次升级都是痛啊。从2.1rc开始用。2.3都没敢升。底层做了太多改动了
新项目直接使用的 3.2 。升3.2的时候 也是调整了好久。现在3.3完全不敢升。曾经也考虑了很久,到底该用哪个,原生c++,原生lua,还是继续quick。
本来就是小工作室,折腾引擎花费好多时间,确实很痛苦。变来变去,代码无法积累。每次重头写真的是好痛苦。
最后也希望Quick可以越做越好。
2.x 版本会支持64位编译的.放心吧.
2.X系列的CCPoint内存泄露,你肯定不知道。。哈哈
支持断点调试吗?
大家好!我是quick cocos2dx 3.3 rc1用户,最近使用的时候发现用cocostuio编辑后的ui,button的点击没有反应。只要是被cocosutio的图片覆盖的地方,上面的空间加点击时间都不会相应了。我添加触摸事件是用quick的addNodeEventListener。(mac 版cocos code ide +3.3rc1 quick)****quick 3.3对原先的cocostuio都支持,但要用quick的触摸事件和原生的cocos lua 触摸事件混合使用,不知道后面会不会有很大的问题?***现在都不敢用了,提心吊胆。请帮忙给个意见,谢谢!!
一直都不提倡两种触摸机制混合使用,这样做无论怎么样都会有问题。
每个界面都最好只用其中一种触摸机制,如果做不到,就只有只用其中一种了。
不小心挖到个坟贴
现在情况如何了呢?