__Dictionary内存泄露cocos2dx3.1

我用的Cocos2d-x3.1开发游戏,用Visual Leak Detector检测内存泄露问题,结果定位到
__Dictionary* plistDic = __Dictionary::createWithContentsOfFile(“level.plist”);
这句有内存泄露,请问什么问题啊?还有很多地方定位到引擎里面有内存泄露,
比如:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching里的auto director = Director::getInstance();这句也内存泄露,
请问是我的方法不对?

自己顶一下!

另外,Armature对象也会内存泄露:6:,蛋蛋的忧伤!

有没有人啊,急啊!

大神来啊:14::14:

cocos2dx中一般使用单例模式的对象会被报有内存泄露的可能,因为它们new了之后直到程序结束都不会释放。因此,内存检测的程序,可能会认为它内存泄露。这种情况一般可以忽略,主要检查自己写的代码内存问题就可以了。。