如题,扩展编辑器时,修改当前场景后,这么保存呢?_Scene.save() 方法在那个对象上呢?
直接Editor._Scene.save(); 报错,根本就没有Editor._Scene呀
链接:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/asset-management.html
如题,扩展编辑器时,修改当前场景后,这么保存呢?_Scene.save() 方法在那个对象上呢?
直接Editor._Scene.save(); 报错,根本就没有Editor._Scene呀
链接:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/asset-management.html
请用 Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:stash-and-save');
多谢,能保存场景了。还想问下,像这些api去那里能找到呢?另外,新建场景的逻辑,是把"C:\CocosCreator\resources\static\template\new-scene.fire" 文件复制到项目里吗?
新建场景的逻辑,确实可以这样复制不过编辑器里直接操作可能会有问题,建议试试 Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:new-scene');
目前没有很统一的文档能描述清楚这些内容,抱歉。
用这个方法能够新建场景了,多谢