0.3.3 我快疯掉了,播放骨骼动画的durationTo是不是也有问题

这个版本感觉倒退了很多啊
armature->getAnimation()->play()函数里的durationTo功能也没法用了,durationTo插帧的时候,所有的骨骼层级绑定关系全部失效,我把durationTo设成100看了下,效果就是所有骨骼原地旋转到最终的角度。。。

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问题已解决,更新0.4.0类库后正常!之前用的0.3.3的类库

是的 这个 在 0.4.0类库 中修正了

已更新到0.4.0,问题依旧啊。。。而且这个月也不再更新,看来我是不是应该彻底回到0.1.7了。。。

我刚测试过不是解析器的问题,刚用0.1.7版本生成的动画文件没有这个问题,用新版本0.3.2及以后(以前我没测)durationTo功能全部出现错乱现象

另外这个貌似不是编辑器的问题,而是动作解析器的问题吧?