- 本帖最后由 hewenxie 于 2013-6-27 13:57 编辑 *
这样的,一般我们的项目会分2048大小和1024资源。因为设备配置不同,不能都加载2048的高清资源。我们一般基于2048HD大小制作,但是有什么办法可以导出1024图像可用的骨骼数据资源。也就是动画骨骼数据是和小图是适配的。因为发现把图缩小后,骨骼位置还是保持2048时的偏移。当然最好是可以导出任意倍数大小,这样基于小图制作的工程到时也可以用于放大后的资源。
代码里面发现和 SCALE FACTOR 有关, 但是可能有的项目在使用不同资源的情况下不会去改变SCALE FACTOR。所以只针对动画解析添加自定义SCALE FACTOR也可能是一种解决方案。