请问我是按照正常的res资源加载
cc.loader.loadRes(url, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if (err) {
cc.error('SpriteFrame加载错误, 节点名: ’ + spriteFrameImg.node.name + ', url: ’ + url);
return;
}
if (spriteFrameImg.pp_url === url) {
spriteFrameImg.spriteFrame = spriteFrame;
callback();
}
});
请问有什么问题么?
