1.10.2版本支持远程加载prefab吗?

我把prefab放到了服务器上,能请求到数据,但是出现downloadFile:ok

在微信开发者工具里实例化prefab一片黑

但是在浏览器调试却能正常显示

导出模块的时候已经把所有模块都导出

应该是你写得有问题,把Demo贴出来。

微信小游戏的话,建议你把构建好的整个res目录都放远程服务器上。当然,本地你也可以适当的保留一些资源。代码按正常的来写就行,cocos里面已经处理好了的,不需要你单独提出来处理。

其中

import目录就已经包含了你的所有场景文件和预制体文件

raw-assets里包含了图片、字体、音频等媒体文件

正常使用即可

请问你的意思是我先build,把build好的东西放在云端,然后在微信开发者工具里面再从服务器拉取吗?

刚才试了,这的确是个好方法,不妨我也贴一下教程。
首先在打包的时候填入服务器的地址


然后去到build目录,把res整个目录放在服务器上(包括res本身,服务器上的res不能改名字),然后把build目录里面的res删掉

然后运行微信开发者工具就可以正常读取了

虽然@mister_akai完美解决了我远程加载的问题,但是我还是想问,现在cocos支持prefab远程加载吗?:joy:

没试过,但这个是可以自己去实现的。

现在有个问题,虽然可以远程加载,但是在手机上第一次运行会黑屏报错,要第二次运行才能正常,这个要怎么解决?貌似是资源还没加载完自己写的代码就开始跑了 、