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引用第4楼cnicq于2014-01-10 11:22发表的 :
请问,cocos2d-html5 2.2.2 用 cocos2d-x 3.0 beta jsb可以吗 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872163
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不可以。接口变化不少,两者无法兼容的。
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引用第4楼cnicq于2014-01-10 11:22发表的 :
请问,cocos2d-html5 2.2.2 用 cocos2d-x 3.0 beta jsb可以吗 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872163
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不可以。接口变化不少,两者无法兼容的。
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引用第6楼wondeful18于2014-01-10 13:44发表的 :
对于PVRTC压缩的纹理,能否像 S3TC ATITC那样,在不支持的设备上自动解压成通用RGB纹理? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872320
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无法支持这个功能。PVRTC是硬件解的,目前网上好像也没看到软解的代码。
如果你能给个PVRTC软解的代码,那么就可以支持。
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引用第7楼linminglu于2014-01-10 13:49发表的 回 5楼(1452212565) 的帖子 :
C#的 病根 除非换monotouch 来做。
第二点 QT也可以。 就看王大 是不是想认真搞一次呢?
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872328
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目前已经建立CocoStudioX项目了,用Qt在开发
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引用第10楼扬州小伙于2014-01-10 14:48发表的 :
1、cocos2d-x3.0 没有tolua++工具,lua如何绑定调用自定义类呢?
2、cocos2d-x3.0 什么时候能出个中文手册啊? 对于我们初学者阅读大量英文还是有点困难的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872380
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引用第11楼harbinxxh于2014-01-10 14:53发表的 :
你好:
coco2d-x 有一个 【CCDeprecated.h】文件, 文件里
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef __Array CCArray;
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef __Array Array;
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872386
— End quote
这些类都是3.0要废弃的,尽量不要使用。现在编译是报warning,后面不确定某个版本开始就报error了。
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引用第15楼daxiaojiuchou于2014-01-10 15:22发表的 :
cocos2d-x-3.0beta addImageAsync 有的图片加载没问题,有的texture返回为空 需要加载第二遍 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=872419
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这是一个已知的BUG,正在解决中
cocos2d-x-3.0beta 的CCRenderTexture 貌似也有问题,在2.2.x里好好的,在cocos2d-x-3.0beta只显示了部分
1.cocos2d-x beta 3.0 粒子 alpha 问题。。。一般的粒子都是色块,,只有设置飞高光才可以??这是什么问题该怎么解决?
2,alpha 3.0 update to beta 3.0.一些label 无法显示,,是在studio里面编辑好,alpha正常。
补充,粒子的只有1,770的可以,,,1,768的不行,,几乎只有1,770 的可以
cocos2d-x 3.0 beta 版本
问题1: label在编辑器里编辑正常,但是在代码里面无法显示。
问题2: 粒子无法正常显示。
请问这个是什么情况?
cocos2d-x 3.0 beta 里android的 Acceleration 方向不对
来顶帖了。。。
3.0alpha的时候,就说可以不用cygwin了,怎么现在beta版的readme.md说明文档里还要装cygwin?
能否给个重现这个BUG的代码?
粒子无法正常显示,如何重现?在哪个平台上?
这里顺便在请教下一个问题 CCSTUDIO 不知道能否实现图片复用的做法。 就是比如拼凑一张大地图的适合 其实是用了几块数据。 这样拼凑一张的。 类似 魔界勇士的里面图片资源做法。
版本是: cocos2d-x 3.0 beta 版本
我们用的粒子编辑器是ParticleEditor
平台是:IOS
选择高光768不行。 只有非高光可以。

如下图模式无法显示:
