1月10日下午3点至5点Cocos2d-x作者王哲在线问答交流第七期~

虽然我叫MT、大掌门、神仙道、捕鱼达人等多款明星游戏均使用Cocos2d-x进行开发,但引擎团队深知还有许多不足之处。为更好地服务全国各地的开发者朋友,Cocos团队特别开设定期线上技术支持!

每周五下午3点至5点Cocos2d-x作者王哲将在CocoaChina上和大家做线上交流。

1月10日明天活动仍然按时举行,有问题的童鞋可以在本贴中留言。

前六期的总结:
第一期:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1202/7455.html

第二期:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1210/7509.html

第三期:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1217/7555.html

第四期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=174668

第五期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=175781

第六期:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177813&fpage=2

请问Cocos团队的大神,cocos2d-x V 2.2.2 的 angleproject在哪里可以找到啊?

请教各位大大

3.0 gui库里,一个控件隐藏后仍然会继续响应点击事件,这个是bug来的么?看了代码在touchbegan里判断并没有检查是否是隐藏状态。

另外3.0 的TextField控件作为输入框的话,宽度无法控制,或者是设置了宽度但是随着输入字符的增加,所有文字会被压缩,这个是否是已知的问题?

谢谢

王大,CocoStudio mac 版本 啥时候发布呢,等待啊 。。

请问,cocos2d-html5 2.2.2 用 cocos2d-x 3.0 beta jsb可以吗

— Begin quote from ____

引用第3楼lixa8于2014-01-10 09:38发表的 :
王大,CocoStudio mac 版本 啥时候发布呢,等待啊 。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=179599&pid=871996

— End quote

同问,虚拟机切来切去好烦啊:6:。cocosbuilder都不更新了:3:。cocoStudio 能不能也跨平台一下啊:5:

对于PVRTC压缩的纹理,能否像 S3TC ATITC那样,在不支持的设备上自动解压成通用RGB纹理?

C#的 病根 除非换monotouch 来做。
第二点 QT也可以。 就看王大 是不是想认真搞一次呢?

第一点 如何解决一个问题。 libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile 警告信息。 这个可能是大家的pnglib
第二个点。 如果裁剪cocos2dx 库呢 因为现在不是每个程序都用ccstudio 来做的。 所以 希望不用的东西能够裁剪。
第三点。 关于特效的。

2.2.2版本的UILabel不能自适应宽度,如果在UI编辑器里把宽度填充大点,当显示宽度小的字符串时UILabel中的字符就不能居中显示。请问有什么好办法解决。因为项目之前一直用的UI编辑器,升级2.2.2之后很多Label显示都出问题了。一个一个设置宽度显然不现实。求好的解决办法。

1、cocos2d-x3.0 没有tolua++工具,lua如何绑定调用自定义类呢?
2、cocos2d-x3.0 什么时候能出个中文手册啊? 对于我们初学者阅读大量英文还是有点困难的。

你好:
coco2d-x 有一个 【CCDeprecated.h】文件, 文件里

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef __Array CCArray;
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef __Array Array;

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef __Dictionary Dictionary;
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef __Dictionary CCDictionary;

以后这些类都是用废弃的吗?
有时代码编译时 出现 警告

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE 是用来做什么的呢?

没错,这些都是弃用的,现在改为Vector和Map,都是模板容器。

登录后,可以选择相应的模块来查看中文。
https://github.com/cocos2d/cocos-docs/tree/master/manual/framework/native

【事件分发机制】
https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/input/event_dispatcher/zh.md

cocos2d-x jsb何时支持timeout?

cocos2d-x-3.0beta addImageAsync 有的图片加载没问题,有的texture返回为空 需要加载第二遍

图层Layer可以响应事件,如touche事件。Layer中的virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)、virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)、virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)、virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event)方法实现时都使用了ScriptEngineProtocol实例进行事件的触发,如ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&event),请教ScriptEngineProtocol实例在每个应用程序中都默认创建的么?还有该ScriptEngineProtocol实例与EventDispatcher有关联么?

v2.2.2最早的zip忘记包含angle project了,你现在重新下载就OK了,我们已经重新打包上传了。

Cocos2d-x 2.2.2 GUI库的Widget类,它的removeAllChildren()方法为什么不遍历删除子节点了??

理想情况3月份出alpha。不过进度压力很大,不清楚能否按时出来。