新版本1.2.0.1用过的一些建议和bug

对UI编辑器,动画编辑器使用中的一些建议
1,UI编辑器希望可以添加动编的动画,因为在UI里也是有动画表现的,
2,UI编辑器可以添加自定义的组件,主要用于添加自己写的控件,由于编辑器没有开源也想加一些自己的控件,没办法只能手动加,如果可以自定义控件,填一些属性类型什么的会方便很多,主要是记录控件的坐标
3,可以不可以在编辑器里集成把一张大图截取上面的小图,然后再导出成plist

BUG
1,UI编辑器的文本新的版本合成了一个,但出现了一个问题,就是我写一行字不需要换行的,选自动尺寸,但实际代码里不是自动的,大小是和编辑器里写的默认字宽高一样,如果字数大于默认就会被截取,手机也是
2,UI编辑器的容器层是故意不能设置锚点吗?如果我想让一个容器层裁切范围可变,但是只能从上到下的改变大小不能从下到上

补充一点使用上的问题,
1一个是在游戏里一个界面不知道是不是加的内容界面太多了还是什么,但实际上也没加载多少东西,打开的时候非常的慢,然后关闭的时候更加慢,有个3-5秒的延迟,太夸张了
2,动画使用的时候老出现Cann’t find CCSpriteFrame with beiji091.png. Please check your .plist file类似的打印,但也能画出来
3,当我使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();清理CCSpriteFrame的以后,之前加载的动画就画不出来了,而且动画没有全部清理的函数

:2:为什么木有反应

还有收导文件的时候.为什么文件夹名会自动加_1,很蛋疼

另外.现在导入的图片,没有改变尺寸,也没有缩放,都会变模糊.

来啦来啦bug已接受,感谢您的建议:14:

楼主你好

//1,UI编辑器希望可以添加动编的动画,因为在UI里也是有动画表现的,
这个目前UI编辑器已经提供了动画模式,但是做了某些限制,不能编辑器过于复杂的动画,但是简单的动画都是可以支持的。

//2,UI编辑器可以添加自定义的组件,主要用于添加自己写的控件,由于编辑器没有开源也想加一些自己的控件,没办法只能手动加,如果可以自定义控件,填一些属性类型什么的会方便很多,主要是记录控件的坐标
UI控件扩展下个版本就会提供支持了

3,可以不可以在编辑器里集成把一张大图截取上面的小图,然后再导出成plist
//这个应该算切图的功能,建议使用专业的切图工具分割后再打包成plist文件。