场景编辑器资源管理方式变化挺大,不知道怎么用?没有说明文档吗?
ui编辑器不是可以自定义控件了吗?有文档吗?
https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/studio/ui-Widget-Expansion/zh.md
UI插件扩展现在可以看了,场景的资源管理明天给大家出哈~~今天有些晚了,可能无法完成。
好的 版主周末还工作 真是辛苦了
自定义控件太麻烦了
,还是算了,等2.0出来如果能用脚本写插件的话再说吧。
我觉得自己开发自定义UI控件 性价比很低啊。 首先做起来就挺麻烦,平时都用mac开发的,VS都N年没用过了。而且以后还得花时间维护。
自定义控件的说明为了描述清楚确实有点复杂,但实际并没有那么多的操作,因为大部分我会已经有现成的模板。不过由于是新东西,可能需要个熟悉的时间,我们会做一些实例来帮助大家理解。