开发环境:OS X 10.9.2 + vmware fusion 6.0.2 + Windows 7
重现步骤:
1、新建一个游戏项目。
2、新建一个场景项目。
3、打开触发器界面。
4、点击“新建”。
5、点击“生成”
1、新建一个游戏项目。
2、新建一个场景项目。
3、打开触发器界面。
4、点击“生成” 或者“确定”都可以
5、关闭游戏项目
6、在 windows资源管理器 里删除刚才新建的 游戏项目 目录。
7、重复 1-3 步再重新新建一个项目打开触发器界面
8、点击”生成“。这个时候会崩溃,关闭编辑器重新打开这个工程点击“生成”还是会崩溃。
关闭提示窗后场景编辑器崩溃!不知道非虚拟机是不是这样,有待版主考证。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 猥琐的分界线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
还要在这里再次吐槽下:
1、新建游戏项目后还得再创建一个场景项目很麻烦。
2、打开一个 “游戏项目” 后要打开 “场景项目” 更麻烦,我得点击4次鼠标才能在一堆文件中看到 “场景项目”(见下图),还得再次双击才能打开。
要是新建或者打开游戏项目后,能够自动新建或者打开场景项目就好了
3、新建的 “场景项目” 根节点是锁定的!这是为啥?不想让我们编辑吗?我们还得再多点一次解锁。。。。

反正我觉得
整个流程下来就是不想让我们用“场景项目”,各种阻挠,囧

这都行