1.3场景编辑器崩溃

开发环境:OS X 10.9.2 + vmware fusion 6.0.2 + Windows 7
重现步骤:
1、新建一个游戏项目。
2、新建一个场景项目。
3、打开触发器界面。
4、点击“新建”。
5、点击“生成”

1、新建一个游戏项目。
2、新建一个场景项目。
3、打开触发器界面。
4、点击“生成” 或者“确定”都可以
5、关闭游戏项目
6、在 windows资源管理器 里删除刚才新建的 游戏项目 目录。
7、重复 1-3 步再重新新建一个项目打开触发器界面
8、点击”生成“。这个时候会崩溃,关闭编辑器重新打开这个工程点击“生成”还是会崩溃。

关闭提示窗后场景编辑器崩溃!不知道非虚拟机是不是这样,有待版主考证。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 猥琐的分界线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
还要在这里再次吐槽下:
1、新建游戏项目后还得再创建一个场景项目很麻烦。
2、打开一个 “游戏项目” 后要打开 “场景项目” 更麻烦,我得点击4次鼠标才能在一堆文件中看到 “场景项目”(见下图),还得再次双击才能打开。
要是新建或者打开游戏项目后,能够自动新建或者打开场景项目就好了
3、新建的 “场景项目” 根节点是锁定的!这是为啥?不想让我们编辑吗?我们还得再多点一次解锁。。。。

反正我觉得
整个流程下来就是不想让我们用“场景项目”,各种阻挠,囧

我也有个问题:
编辑器名称: 场景编辑器
BUG表现: 自建场景项目时,场景编辑器无法正常工作,但官方项目可正常添加精灵并设置图片。
具体操作: 在场景编辑器中,新建一个场景项目,拖放一个精灵进去后,从资源中拖放到精灵的图片无法显示。此时,运行模拟器,模拟器崩溃。

@枫叶园 你使用的是 1.3版本的场景编辑器吗? 新场景编辑器需要新建游戏项目,再游戏项目里面再新建场景 再从assets里面托资源进去 发布的时候 导出资源到游戏中进行使用

@职业吐槽 我测试一下 OS X 10.9.2 + vmware fusion 6.0.2 + Windows 7 这个虚拟机

职业吐槽 兄 你好:
能否把你虚拟机 文档//CocoStudio//Samples//Trigger Trigger文件夹压个包 发给我 我检查一下,
邮箱: zhangcheng@chukong-inc.com
QQ: 553489226

枫叶园 你好:
加一下我QQ: 553489226,我远程看一下你模拟器的问题

你先别测虚拟机啊,先看看正常的windows下有没有这个问题

啊 怎么这样 我一会再试下
版主辛苦了

开水来单挑 Flappy Bird !

我找到原因了,前面还得多一步操作才行!

等我先睡会一会再来写 :14:

@职业吐槽 先超过我的八分钟再说

重现步骤如下:
1、新建一个游戏项目。
2、新建一个场景项目。
3、打开触发器界面。
4、点击“生成” 或者“确定”都可以
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5、关闭游戏项目
6、在 windows资源管理器 里删除刚才新建的 游戏项目 目录。
7、重复 1-3 步再重新新建一个项目打开触发器界面
8、点击”生成“。这个时候会崩溃,关闭编辑器重新打开这个工程点击“生成”还是会崩溃。

:2: 这都行

真是职业的啊,nb

场景编辑器里面的Tigger无法设置NodeTag

通过拖拽添加。以后建议不相关问题单独发帖。

已通过拖拽添加,谢谢。

谢谢,问题解决了,原来都要从assets文件夹才能拖进去。。这个设定挺好,不过没见特别说明,实际用起来还是被坑了,呵呵