1.3动画编辑器能否在动画模式切换到形体模式时停留在当前帧

新手尝试用动画编辑器做骨骼动画,发现一个不太友好的地方。
比如我在动画模式下调整好了第0帧各骨骼的位置,然后准备调节第2帧,我嫌动画模式下渲染区域不够大,于是我调节到形体模式以便利用形体模式下大大的渲染区。
但一旦切换到形体模式,渲染区就跳到了第0帧,我还傻不拉几得以为当前依然是第2帧,结果花了大力气调整骨骼后切换回动画模式时,才发现把第0帧的位置都搞乱掉了。

希望这点能加以改进

还有一个问题,有时候点在第0帧上显示第0帧,有时候又显示第1帧,也就是帧索引会整体+1,:frowning: