同步小游戏1秒广播30帧, 客户端发60帧? 看别人的项目我迷茫了....

测试某比较火的2D 微信对战小游戏: 其使用的是PIXI引擎.
分析结果如下:
服务器 1秒广播 30帧
客户端 1秒send 60帧
在低于100ms的延迟情况下, 没有卡顿现象…

    数据包表明, 其是状态同步, 而非帧同步. 

客户端一秒发送60帧真的可行否?

客户端tick有点多,不过没啥大不了的。服务器调整tickrate还是相对容易很多,客户端想整体调就比较麻烦。

游戏名字?