比如说,我在一个动画工程中创建了两个动作列表actionA,actionB,对应的actionA里面加入了LayerA,actionB里面加入了LayerB。
问题是,我想编辑的actionA,进入形体模式,结果actionB里面的LayerB也显示了,LayerB本来就不属于actionA的,这里应该不显示啊,以前版本都是只要的。
这是个bug,还是新版本加入的特性?
比如说,我在一个动画工程中创建了两个动作列表actionA,actionB,对应的actionA里面加入了LayerA,actionB里面加入了LayerB。
问题是,我想编辑的actionA,进入形体模式,结果actionB里面的LayerB也显示了,LayerB本来就不属于actionA的,这里应该不显示啊,以前版本都是只要的。
这是个bug,还是新版本加入的特性?
了解你意思。那还是举上面的例子,在动画模式下actionA里面只显示了layerA,到了形体模式下,是不是也应该只显示layerA呢?而不是把layerB和其它等也显示出来?
我附件带了个例子,请各位看看。
Animation1里面只包含一个Layer1,Layer2是animation2里面的,对于Animation1来说是隐藏,但是在选中Animation1后进入形体模式,却可以看到且编辑Layer2,这个难道不是bug?如果不是的话,那请教下各位,不同动画列表,有不同骨骼,应该怎么编辑?
谢谢!
Hi eddy,
请有空的时候试下楼上的附件,非常感谢!
Hi eddy,
请有空的时候试下楼上的附件,非常感谢!
就做 隐藏和现实就行了。。。 动作一里 不需要用到的骨骼就不添加关键帧, 不显示就可以了。
我觉得我的工程里面已经隐藏了,你可以修改下4楼那个附件然后发到这里给我看看吗?
谢谢!
形体模式下会显示所有的骨骼