1.4.2 Creator build 步骤build-raw-assets 卡住不动 log 显示finish build raw assets

又有一个发现,
在windows下,1.5.2b2版本 构建 安卓 和 windows 版本可以构建,但是。。。我们的开发环境是mac下。。。而且windows下也不能发布ios。。
注,mac下用1.5.2b2也还是构建不成功。。

我知道你们只支持 native,我就是想麻烦你们试试构建 web,只要试试能不能成功构建就可以,不需要运行构建后的项目。

刚试了下,web版本也构建不成功,web mobile web desktop都不成功

好的谢谢,看来是构建本身有问题,不过这个问题由于重现不了不好查,你能否提供一个 demo?

本来我是做了demo,但是demo始终复现不出来,(可能是资源没有项目这么多的量),一直也没有做成复现的的demo…

嗯…… 那我多加点 log,到时麻烦你再帮忙测看看…

好的,多谢多谢~~

已经在 1.6 中尝试修复并且加入了 log 用于定位。请等待内测版。

好的,多谢多谢~

1.6 内测版已发布,麻烦测试下是否还会卡住,如果会的话,请上传一下构建日志
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-6-0/48681

现在不知道什么情况,1.5.2突然构建成功率上来了,基本不会卡住了。。
如果再有问题,我再上传日志
多谢多谢~~

不客气,构建问题 1.5.2 修复了一些

我也是这个问题。升级到1.5.2试过。也是卡死不动。在另外一个帖子也写了。

那你可以试试1.6看看log上传上来,让引擎组看下

哎–升级到1.6成功了。但是这是beta版本啊

哈哈,竟然成功了诶!啊不就好棒棒!我真是人肉图灵机!

最新发现
我在1.5.2中一直会卡住,但是删掉assets/Script/globals.js 就100%成功,并且在两台mac上都测过。
楼主看看是不是这个目录有这个文件。

不知道这个文件有何特殊。。。官方回答一下

没什么特殊…… 脚本只会影响最开始的 compile 阶段,影响不到 build-raw-assets 阶段才对。
你这个脚本用到了什么特殊语法吗?是插件脚本吗?
你不删掉这个脚本的话,1.6 能成功构建吗?

之前我就发现,这个脚本 不会编译到 那个project.dev.js 里面去。
里面写了几个全局变量
window.g = {
ip = ‘192.168.1.1’
}
大概这样
1.6可以

哦…… 1.6 可以就好吧,哈哈