PreloadScene和LoadScene有没有进度回调呢?
看过一些原来提问的帖子,讲到了cc.loader.onProgress,但这个是全局回调,我可能在别的地方对进度回调的处理不一样。
其实我就是想,切换场景的时候,如果下一个场景资源较多,切换的时候有一个进度回调,这样可以根据进度做一个载入动画。大家对于这个需求是怎么做的呢
我目前代码是这样:
jumpHomeScene: function() {
cc.loader.onProgress = function(completedCount, totalCount, item) {
cc.log('step 1----------');
var progress = (100 * completedCount / totalCount).toFixed(2);
cc.log(progress + '%');
};
cc.loader.onComplete = function(errors, items) {
cc.log('step 2----------');
if (error){
cc.log('Completed with ' + errors.length + ' errors');
}
else{
cc.log('Completed ' + items.totalCount + ' items');
}
};
cc.director.preloadScene('HomePage', function() {
cc.log('step 3----------');
cc.log('Next scene preloaded');
cc.director.loadScene("HomePage");
});
},
虽然这样是得到了进度,但是修改了全局的onProgress,别的场景也会执行onProgress里的内容。