把属性先剪切掉,刷新下编辑器,再粘贴回来,再刷新下编辑器 好了~~~~缓存有点强啊
因为原来的hello world已经序列化在场景里了,你代码修改默认值后编辑器里还会用反序列化出的值覆盖掉。这是正常的,这样不会造成程序改一下默认值就把之前设置好的属性全部变回默认值。把属性剪切掉,编辑器就删掉了这个序列化的字段。同理还可以给属性的@property里设置serializable: false再去掉,或者移除组件再加回来,就变回默认值了。
这么活跃


我们游戏下一版重构我也想用TS试一下


都说是默认值了…… 怎么能跟编辑器里的当前值扯上关系呢?想要回退到默认值,可以在组件弹出菜单中点击 Reset
修改默认值好费事
