我们的项目近期发布,打出的 android版本,卡顿非常明显,web版本相对流畅的多。
目前我们能想到的优化点都处理了:
1.降低drawcall;
2.减少不必要的计算;
3.使用nodepool缓存高频prefab;
4.不定期调用GC(调用不调用都尝试了,感觉差别不大。。。)
但卡顿现象依然存在,望指点一二!
我们的项目近期发布,打出的 android版本,卡顿非常明显,web版本相对流畅的多。
目前我们能想到的优化点都处理了:
1.降低drawcall;
2.减少不必要的计算;
3.使用nodepool缓存高频prefab;
4.不定期调用GC(调用不调用都尝试了,感觉差别不大。。。)
但卡顿现象依然存在,望指点一二!
看来大家都是进入发布的进程,然后发现,这个BUG