不是说graphics组件已经修复了吗,在模拟器上还没画多少就直接崩溃了,100%出现。
浏览器上虽然不会崩溃,但是偶尔会出现错乱问题,如下图
主要代码
团队大大给个代码案例参考一下
你是一笔画的吗?就是不间断。大大给个代码例子
我也遇到这个问题了,加了个限制,一笔不能画太长。。。。
那也不能崩溃啊,可以强制终止操作,打断一笔画,但是那个弹窗的崩溃都不知道是闹哪样?
大哥啊,你来秀了一把画技就跑了吗?你这个被编程耽误了的抽象派画作大师!
厉害,感觉很有艺术感
画家大大,你给的例子前4个场景都出现了和我之前遇到的一模一样的错误崩溃了啊,其中场景step1_simple坚持了最久,但比起你画的那个还差得远,后面三个都没有画到step1的一半就跪了,麻烦分析下那个错误弹窗吧
难道是我画得太丑模拟器嫌弃我了?后面的几个场景还有待测试
可能 windows 有问题,有空我再到 windows 上试试
画家大大,有没有测试出什么结果来啊?我还等着做画板游戏呢,已经试过用sprite来做了,就是画得不够流畅,而且画多了也有点卡机,我还是想用graphics组件来做滴。
请求支援
cc.Graphics绘制的时候 不是使用“非零环绕原则”么 我怎么绘制不出一个环形啊
在html的canvas里
ctx.beginPath();
// outer circle
ctx.arc(20, 20, 10, 0, Math.PI * 2, true);
// inner circle
ctx.arc(20, 20, 5, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
可以绘制一个环形,使用cc.Graphics 出来的是一个实心圆
我想做一些特效,发现和canvas有很大的不同。
现在还没空去看这个问题,sprite 应该会比使用 graphics 更快的
如果做web游戏,可以试试createjs、pixi、phaser这些游戏引擎,可以用graphics无限画画
要做安卓端的
那就等引擎这个功能成熟了,再用吧
你在 android 上试了也报错么