1.5.2版本graphic画线错乱问题

不是说graphics组件已经修复了吗,在模拟器上还没画多少就直接崩溃了,100%出现。
浏览器上虽然不会崩溃,但是偶尔会出现错乱问题,如下图


主要代码

我都画成这样了,也没出现问题呢

团队大大给个代码案例参考一下

你是一笔画的吗?就是不间断。大大给个代码例子

我也遇到这个问题了,加了个限制,一笔不能画太长。。。。

那也不能崩溃啊,可以强制终止操作,打断一笔画,但是那个弹窗的崩溃都不知道是闹哪样?

大哥啊,你来秀了一把画技就跑了吗?你这个被编程耽误了的抽象派画作大师!

厉害,感觉很有艺术感

一笔画的,就是用之前的 tutorial

https://github.com/2youyou2/graphics-tutorials/tree/master/assets/pencil

画家大大,你给的例子前4个场景都出现了和我之前遇到的一模一样的错误崩溃了啊,其中场景step1_simple坚持了最久,但比起你画的那个还差得远,后面三个都没有画到step1的一半就跪了,麻烦分析下那个错误弹窗吧


上传中…

难道是我画得太丑模拟器嫌弃我了?后面的几个场景还有待测试

可能 windows 有问题,有空我再到 windows 上试试

画家大大,有没有测试出什么结果来啊?我还等着做画板游戏呢,已经试过用sprite来做了,就是画得不够流畅,而且画多了也有点卡机,我还是想用graphics组件来做滴。

请求支援

cc.Graphics绘制的时候 不是使用“非零环绕原则”么 我怎么绘制不出一个环形啊

在html的canvas里
ctx.beginPath();
// outer circle
ctx.arc(20, 20, 10, 0, Math.PI * 2, true);
// inner circle
ctx.arc(20, 20, 5, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
可以绘制一个环形,使用cc.Graphics 出来的是一个实心圆

我想做一些特效,发现和canvas有很大的不同。

现在还没空去看这个问题,sprite 应该会比使用 graphics 更快的

如果做web游戏,可以试试createjs、pixi、phaser这些游戏引擎,可以用graphics无限画画

要做安卓端的

那就等引擎这个功能成熟了,再用吧

你在 android 上试了也报错么