1.51 AudioSource 常驻节点,
手托了音乐,调用play(),正常播放
切换场景,声音不播了,要自己手动调用play再播才行。
这算bug吧
1.51 AudioSource 常驻节点,
手托了音乐,调用play(),正常播放
切换场景,声音不播了,要自己手动调用play再播才行。
这算bug吧
顶起来
常驻节点的原理是在旧场景内先销毁节点,然后在新场景内把自己重新创建并且放回去。
这个实现,就造成了像声音这类东西,会在节点销毁的时候,被停止播放。然后创建的时候需要手动重新 play。
如果要实现常驻的播放,可以调用 var audioID = cc.audioEngine.play(url);
在1.6 b1里, cc.audioEngine.play(url); 播放无效。。。建议官方测试下
创建一个 example-cases ,里面的 04_audio 测试例也没有声音么?
有没有什么报错信息,是否是在特定平台上出现的问题?
cc.audioEngine.play(url); 播放无效,我是在web上测试的。
1.6 b1 全新创建的 官方范例,直接运行不了。。。