代码大概这样的:
cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(“armature/test/test.ExportJson”);
cocostudio::Armature* arm = cocostudio::Armature::create(“test”);
if(!arm)
return;
arm->getAnimation()->playWithIndex(0);
arm->setPosition(Point(100, 100));
addChild(arm);
用的最新3.4的引擎,动画文件是用1.6的骨骼编辑器做的,导入后动画种的图位置错乱
这叫错乱吗
这叫用了scaleFactor
是骨骼的缩放?我用3.0的版本没问题,用3.4的就这样了,怎么解决呢
我经常遇到这个问题 时好时不好。也没人能解决下