1.6.2在调用gl.bindTexture的一个bug

1.6.2在调用gl.bindTexture会把部分其它节点也替换成这个材质,我测试都是sprite大小大于实际图片大小的情况,但是比较奇怪的是在调试模式下不会出现。

你调试用的浏览器吧, Native 和 浏览器 绑定纹理是两套 gl 写法, 没法通用

浏览器不支持,用的是模拟器