昨天1.5还用着好好的, 今天升到1.6,发现导出项目后,把原本给骨骼上添加的一些效果没打包进整图中。<ps:效果就是我在骨骼的动作上加了一层技能动画播放的的序列帧,导出项目中只把骨骼所需的图片打包了,导致人物在释放技能时,只有动作没有效果。也不知道我这个说明白没>
不知道是要重新做呢还是我的打开放式不对
昨天1.5还用着好好的, 今天升到1.6,发现导出项目后,把原本给骨骼上添加的一些效果没打包进整图中。<ps:效果就是我在骨骼的动作上加了一层技能动画播放的的序列帧,导出项目中只把骨骼所需的图片打包了,导致人物在释放技能时,只有动作没有效果。也不知道我这个说明白没>
不知道是要重新做呢还是我的打开放式不对
是场景编辑器还是动画编辑器呢?
是plist粒子文件没导出么?
哦,不好意思前几天有事,没及时回复。
用的是动画编辑器,用骨骼动画,没有粒子文件。
图中红色框中的,每帧都是一张图,当做一组序列动画使用,1.5中使用正常,会把这些资源图一起打包,换了1.6后发现打包后的整图中没有这些资源的存在
顶楼主 求解答
你也遇到这样的问题么?我是暂时又换回1.5用了
这个问题是骨骼动画+序列帧动画的混合制作么?
如果在线希望您能给我QQ发送一个问题文件。谢谢
已经找到一个问题样本,我们会尽快修复该问题。
给力