iOS开发工具包
namespace cocos2d {
/** @file
base64 helper functions
*/
/**
* Decodes a 64base encoded memory. The decoded memory is
* expected to be freed by the caller by calling `free()`
*
* @returns the length of the out buffer
*
@since v0.8.1
*/
int CC_DLL base64Decode(const unsigned char *in, unsigned int inLength, unsigned char **out);
/**
* Encodes bytes into a 64base encoded memory with terminating '\0' character.
* The encoded memory is expected to be freed by the caller by calling `free()`
*
* @returns the length of the out buffer
*
@since v2.1.4
*/
int CC_DLL base64Encode(const unsigned char *in, unsigned int inLength, char **out);
}//namespace cocos2d
这两个函数都在cocos2d的namespace下面,怎么可能跟微信的冲突呢?
具体冲突的日志内容是?
duplicate symbol _base64Decode in:
/project/build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/wxapi/libWeChatSDK.a(base64.o)
/Users/xduooo/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxxxx-baawdckntytumxlebrxenlzhxznt/Build/Products/Debug-iphoneos/libcocos2d iOS.a(base64.o)
ld: 1 duplicate symbol for architecture arm64
除非微信这个库也用了cocos2d这个namespace,否则不可能冲突。。。
我在测试工程中加入这个库,然后调用相关接口,然而并没有冲突。
用Pod试试,微信库不用Pod,其他三方库用Pod?Other Linker Flags 和 Library Search Paths 中添加 $(inherited)
有可能是数据统计的 SDK 里面带了这个库。麻烦试试 1.7.2
用的就是1.7.2正式版,Reachability.o冲突用dumganhar给的新版统计SDK就好了。还有个微信的库重复冲突,为了完美,可以趁机也改了,
。
能否具体说说步骤,没怎么用Pod。。。
要不你给我一个demo工程吧。我试试。
奇怪奇怪,新建项目做demo没有重现,我再看看