从1.7开始我也遇到了这个问题,Chrome启动一个H5游戏以后,CPU直接吃满,内存倒是没感受到压力,可能是我内存比较足,我是14年的Macmini顶配,i7+16G。
应该可以应用这个修复:
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2171
可以手动定制一下,主要是 gl context 的配置有问题导致像素填充率过高
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还真是,我这直接有暴涨50%,这还是I7
看完了,还是不知道怎么改,哈哈,新手
请问在引擎哪个文件里改?能不能说具体点
在TS中ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS直接把这句复制到入口文件中?
没了,这个配置被去掉了,不用设置
项目上线前别升级引擎版本 别升级版本 别升级版本 要说几遍!!!
改了,一样卡的哭,只能先在模拟器上调试了,都持续了很久了,升到1.7.x后就一直这样
自己改引擎,解决了
怎么改的?
请问是怎么解决的?Panda 提供的方案应该 1.8.1 本来就已经是自带的了

工程内cocos2d-js-for-preview.js 合并一下panda的修改 就正常
修改完后自己构建引擎在发布就从100%减到50%左右的GPU消耗了H5游戏
你们自己测试,用1.8.1发布
这个模式,用集成显示卡的机器看,就知道GPU消耗很高,同类游戏别人只用到20~30,你们的引擎用到50%还是算高的,起码这样修改后不卡了
奇怪, 我这边 1.8.1 里面并没有红框里的代码。有可能是 1.8.1 windows 版本自带的引擎打包时有问题。。。。
1.8.2 已经快好了
红框里的代码是我手加上去的,1.8.2能解决就好,
