https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/entitas-87638
untiy 官方也推荐了这视频
Entity system architecture with Unity
ECS architecture with Unity by example
这个其实是个第三方 ECS / CES 框架和优秀的设计思想【组合优于继承】的实现,并没有一定要绑定任何引擎。
这类有很多实现和优化手段,而且性能更好,也越来越主流,
也可以参考这些参考资料:
我看到这个库的 youtube 视频后,发现其最新版本效果更加惊艳,防作弊、响应式、实时预览,重播!
非常希望 cocos creator 默认开发方式,也往这个 ecs 系统上靠近和发展。
能力有限仅仅搬运了这个思路,大家觉得呢?