1.8/2.0 之后的畅想,可以翻墙看这2个视频

https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/entitas-87638

untiy 官方也推荐了这视频

Entity system architecture with Unity
ECS architecture with Unity by example

这个其实是个第三方 ECS / CES 框架和优秀的设计思想【组合优于继承】的实现,并没有一定要绑定任何引擎。

这类有很多实现和优化手段,而且性能更好,也越来越主流,

也可以参考这些参考资料:

我看到这个库的 youtube 视频后,发现其最新版本效果更加惊艳,防作弊响应式实时预览重播

非常希望 cocos creator 默认开发方式,也往这个 ecs 系统上靠近和发展。

能力有限仅仅搬运了这个思路,大家觉得呢?

4赞

我觉得ok。

很有趣的概念

你们别光点赞啊,这个和creator的ecs系统的区别是什么?

ccc和u3d一样,本身就是ecs系统了。楼主说的是游戏的实现方式,也用ecs

1赞

ccc就是用esc的方式开发游戏,u3d它为什么专门搞个插件?