1个半月,小游戏从立项到上线!分享小团队的血泪经验(8-22更新)

哈哈 都是网上找的素材然后p的 障碍物啥的是自己画的。没办法,小团队能力有限啊,啥都自己做也不现实。

不容易不容易, 现在小游戏赚钱挺难的

来学习经验,我自己独立做了2个礼拜,准备下周五上线微信平台。感觉用户量有点少呀。。。

是啊 我们第一版2周就出来了 然后优化了整整1个月 才上线。个人资质是不好赚钱那,就看广告播放量了

有软著了?个人推广真是难那

淘宝买的软著,预计下周就下来了。现在demo已经做的差不多了,在做代码优化,资源和性能优化。UI和关卡数值都还需要重新做。第一款试试水吧,没大的bug就先上线再不断的优化吧。

淘宝买软著多少钱?多长时间能下来啊

我热锅的蚂蚁很急,加急6-10工作日1500+代写材料300共1800。我刚好处于换工作的空隙时间独立开发的,准备上线后找工作上班了:joy:

请问下你们都是完整开发完才申请的软著吗?,还是一开始就可以申请?

先mark下

可以提审的时候,不开分享复活,提审过了再开。:joy:

哦 怪不得 加急就是要多加钱的 不加急45天左右 几百

正常来讲应该是软著先行的 因为软著的时间太长了 一般有个品类定下名称就可以申请软著了 微信小游戏审核只要是第一次能对上就行了 后期都是可以改的

欢迎试玩:grin:

玩了一局,性能很不错啊,在6p上也很流畅,是用2.0引擎自带的物理引擎做的么

对 ios性能一直都很好 主要是安卓卡 升了2.0引擎才算能玩

:joy: 一个半月 节奏太慢了

我现在也在找加急的软著,我看的都好贵啊 你的6-10工作日的是在哪找的啊 可以分享给我么

淘宝搜软著,选择销量排序,前几个就是。