是啊 第一次做 一方面是软著的时间 另一方面是优化的时间 所以时间长。其实有了第一次的经验 再做一款就会快很多 就看软著什么时候下来了
游戏中并没有加入广告,只有分享,是为了过审核?
不是的 广告需要达到1000个用户才能申请开放的 我们刚上线 还没达到标准 这个跟审核没关系
为什么量上不去,因为同种玩法游戏太多,要做的是中国制造而不是中国生产,一味跟风没效果,也会使得自己信心丢失
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你说的有道理。我们也发现了,推广的时候很多人一看是弹球游戏就不点了,确实有些吃力。这也是我们在最初选型的时候没有考虑到的,当时觉得很好,但1个多月做完了发现,这阵风过去了。还好我们当时一并开发了两款游戏,另一款《吞吞鱼》属于比较少的类型,希望能比弹球的成绩好吧!
你好!我也想做一个微信小游戏,可是自己能力有限。想问下你们接不接游戏外包呢?
问下每周一的排行榜重置是如何做到的呢?
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早都过了红利期, 你去看看现在都玩什么? 农场类, 非个人做的小游戏. 还有问答类.
的确,农场经营类,需要公司去做,个人做起来太难了
可以接啊 可以加我QQ详谈 1323534949
按日期向微信发送数据,取数据的时候,本地判断时间早于本周一的不算
25-30日软著, 500块钱。
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个人运营小游戏赚钱吗,微信审核不通过第二次审核还要交费吗
是不是用了es6语法了
感谢楼主分享,给个引导
微信开发者工具里面打勾es6转es5~~~~~~~~~~~
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借问楼主哪里工作?是小团队还是个人开发?本人有游戏创意想与之交流、
mark。
还想问问楼主,使用2.0版本引擎有没有遇到什么bug。本人之前使用的1.9.3,现在正纠结是否要升级到2.0,想提前了解一下升级风险
