资源管理器要是可以收起所有展开就好了
1.输入:数字输入框,支持加减乘除算术法输入。
2.动画编辑器:帧的复制粘贴。
3.属性检查器:如果够牛逼,把像Unity实时运行时调整属性值的功能实现。
4.层级管理器:如果够牛逼,把实时显示对象的功能实现。
5.场景编辑器:做一个flash那样可调百分比显示画布的功能到场景编辑器,有时候地需要用截图工具量某区域坐标,不能 显示100%像素比例不方便。
6.场景编辑器:辅助线。
7.Widget组件:不支持鼠标拖动输入值调整,希望能实现。
8.整个编辑器:快捷键,快捷键,快捷键,重要的事情说三遍,整个编辑器几乎没有实用的快捷键。
9.属性检查器:支持鼠标拖动组件调整组件顺序。
10.属性检查器:复制粘贴组件的实现。
11.属性检查器:复制粘贴组件值的实现。
12.场景编辑器:↑↓←→支持微调对象位置。
13.控制台:空项目请不要输出任何东西,看着想操他妈的。
14.层级管理器:保存后再打开场景时,所展开的节点,确保和保存前的一样。还有快捷键展开折叠
感觉空间库的用处好小啊
一个很迫切的功能,相信大家都需要。
可以设置固定预览开始场景。
现在比如我有场景A、B、C并且逻辑相连,然后改了C的东西,然后预览的逻辑是从A场景开始的,然后我又要在编辑器里面切回A场景去运行,不合适又得回C场景去翻节点。
菜单栏:项目->项目设置->项目预览->初始预览场景,就可以设置。
感谢提醒,请问个是在哪个版本?
出现
The id already added in the tree:XXXX-XXX-XXX
提示后,导致资源管理器中,有些plist资源显示不正常的bug.
同时,根据提示的XXXX-XXX-XXX在资源管理器中,又搜索不到对应的资源
这个地方对使用者会造成一种困惑,就是我根据你编辑器提示给我的ID去查找,但是又找不到
感觉就像天上掉下了一个bug
最终还要使用者搜索所有的meta文件去查找这个对应的ID.体验很不好.
它现在是每个项目记录自己的布局,新项目是默认布局
1、场景编辑器里选择一个节点不能很好的定位在左侧树形节点中的位置。
2、添加一个sprite,把默认的spriteframe叉掉以后不能找回来了。这个时候只能重新拖一个sprite进来。
强烈要求官方尽快对DragonBones5.0以上的支持,因为5.0以上的版本有碰撞包围盒,以便对骨骼动画做碰撞检测。
希望开发一个语音系统 ui页面说一下 就能给画好
3d 3d
新建文件不能直接输入名字必须先创建再右键重命名,这逻辑也是很奇怪的。
1.动画这块希望做改善 目前的动画编辑器很不适合做多个动作~ 要是mmorpg这样的游戏 动作技能几个方向 光是拖拽就很痛苦,而且动作编辑居然没有撤销这一功能 拖拽错了 重新来过 用是确实蛋疼 可能这个改善比较困难吧 大多人公司都自己做了动作编辑器~(细节上希望动作编辑器的sample speed 默认值不要是 60和1 那个百分百要调整 怎么着给个正常的速度吧! 60和1 飞快!)
2.点击resources文件夹 永远都会报错 error:Cannot find module ‘marked’ 是没办法解决吗?
3.模拟器跑的时候 有时候卡一下 多按几下 模拟器飞好几个出来。
3d 3d
parallax node ,快点撸进来吧
控件库图标布局,目前是纵向排列,支持横向吧!貌似这个提议很久以前提过。
刚刚在动画编辑器里丢失整套动画的路过…
希望游戏编译部分,用户能够参与度更高
