在游戏内部主动调用
cc.loader.releaseAll()
cc.sys.garbageCollect()
在debug模式下正常,立即释放,在release模式下不会立即释放,导致内存一直在增加,快速操作就容易挂了
请问怎么解决
我看了是因为这个接口导致的,请问有人能解决吗
在游戏内部主动调用
cc.loader.releaseAll()
cc.sys.garbageCollect()
在debug模式下正常,立即释放,在release模式下不会立即释放,导致内存一直在增加,快速操作就容易挂了
请问怎么解决
我看了是因为这个接口导致的,请问有人能解决吗