1.9.3版本:node放进对象池中再取出来,node的子节点(带有Sprite组件的)scale或者size会错乱,忽大忽小。比如某个sprite设置的Size Mode是 CUSTOM,设置的大小比原尺寸小, 从NodePool取出来后,感觉Size Mode变成了RAW。
浏览器调试时正确。编译到安卓上就会出现该问题。
退回到1.9.1。一切正常
是的,是的,我1.9.3也是遇到这个问题,楼主怎么解决的?
直接用个数组替代下?
数组能代替对象池的重复利用节点功能?
自己管理下,不用的时候放回数组,节点也按需要重置下,不就是个对象池了?
所以这种我都是自己写了PrefabPool。存放和生成prefab。