1.9.3 QQ玩一玩平台的Label存在性能问题

用的1.9.3
如果一个UI上存在较多Label,第一次active的时候非常卡,查看日志看到每个label都会打印出形如canvas.bkJSCanvasDrawText! canvasSize(101,40)的日志。
Sprite等active都很正常。
玩一玩资料也特别少,官方能否给个优化思路?

求指导

看下是不是ttf label,这类字体的初始化,要先把字体渲染成纹理,所以初始化的速度比较慢,如果是静态字体,建议使用其他类型的字体对象,速度就会和Sprite一样快。

测试这个问题的时候新建了场景,默认的组件设置。如图所示

静态的我可以都用图片。如果这种默认的不行,动态的得用包含常用字的BMFont资源?

想像不出来为什么有这么多的label,确实不是故意整别个的?~

是为了排查问题。分别试了较多数量的sprite和label,sprite不卡。