在微信毫无自然量,无留存的游戏。。。都被TAPTAP推荐了。多了几万测试用户吧
才发现, cocos creator 做原生, 更是深坑。 性能和在微信中跑, 区别不大, 只有H5性能是OK的
最大的坑是 JS本身的性能, 和 label 的渲染效率。
我两个游戏,都有自己实现的动态四叉树碰撞, H5流畅无比, 微信也流畅, 原生 1.9.3勉强, 2.x 卡成狗
label多的游戏,比微信版本更卡,而且经常闪退。。。不停的闪退。最新的安卓机型, 不管多好的配置, 也闪退。。但是也有部分机型不闪退的,只是略卡。反正 label 就是长期内存泄漏, 偶尔显示错乱
联网就更不说了, 底层 libwebsocket 的坑,一直没人填,安卓5以下的 oppo, vivo, 魅族基本不能联网。 安卓7, 安卓10也有少数机型不行
2.x没修复任何问题,只是更卡顿了,更多闪退了, 严重影响了用户留存。只是更新的 安卓SDK, 可以天然分屏(当然分屏也不稳定 和 方便对接其他的SDK)
那么请问有没办法,用 1.9 的版本, 安卓 SDK 28以上发布呢?