请问有没办法,1.9.3,用最新的安卓SDK编译?

在微信毫无自然量,无留存的游戏。。。都被TAPTAP推荐了。多了几万测试用户吧

才发现, cocos creator 做原生, 更是深坑。 性能和在微信中跑, 区别不大, 只有H5性能是OK的

最大的坑是 JS本身的性能, 和 label 的渲染效率。

我两个游戏,都有自己实现的动态四叉树碰撞, H5流畅无比, 微信也流畅, 原生 1.9.3勉强, 2.x 卡成狗

label多的游戏,比微信版本更卡,而且经常闪退。。。不停的闪退。最新的安卓机型, 不管多好的配置, 也闪退。。但是也有部分机型不闪退的,只是略卡。反正 label 就是长期内存泄漏, 偶尔显示错乱

联网就更不说了, 底层 libwebsocket 的坑,一直没人填,安卓5以下的 oppo, vivo, 魅族基本不能联网。 安卓7, 安卓10也有少数机型不行

2.x没修复任何问题,只是更卡顿了,更多闪退了, 严重影响了用户留存。只是更新的 安卓SDK, 可以天然分屏(当然分屏也不稳定 和 方便对接其他的SDK)

那么请问有没办法,用 1.9 的版本, 安卓 SDK 28以上发布呢?

1.4.x更流畅。。。cocos js打包原生,真的一直在倒退

还是那句话,如果只是做安卓,发现h5性能比原生高,那你打个安卓的壳,跑h5不就好了

那种打包出来的也一堆问题啊。。。就是那种问题也很严重,才换成原生。但是依然不稳定

一开始只想做H5的,结果发现H5没活路,APK 貌似还马马虎虎。但是 creator打包出来的,真的稀烂啊。

闪退,卡顿,分屏出问题,连不上网,输入法出问题。。。太不稳定了,

用U3D真的问题少太多了。从头改一遍也劳民伤财。惨痛

直接改改低版本 creator 可以用高版本安卓SDK, 但是确实各种无报错闪退,还有奇葩的在低版本安卓上不停要权限卡死的问题。

分辨率设置也是个问题, API写的原生有效, 分屏模式不管从 C这头调, 还是用JS API调, 都没法分屏模式不重启正常显示和点击坐标正常

貌似前几次提的帖子,别人的帖子也没官方出来说明下有没啥解决方案。。。

creator 本身的功能,随着H5不火了,已经彻底被放弃了么

灵异问题非常多,太不稳定

cocos1.9.3 用SDK28编译发布,cocos还是 SDK22的,没用其他第三方库

有的机器能正常跑, 一个华为机器居然要一个特殊的权限声明而出错黑屏。。。别的同样的华为,其他机型正常。

creator 1.9.3 用 sdk26 发布就没问题。
creator 2.0.10, sdk28 发布, 也没问题。

打包原生报错 怎么整啊

感觉不行就换个引擎试试

分屏确实,,,也没人说怎么解决

应该可以吧 我3.0的2d-x升级到了28 对应的安卓版本是9.0 踩了好多坑 等有空我把过程整理一下发出来 估计creator也可以升上去

谷歌也更新得太快了。。库多了很多冲突,反正是升上去了,一堆莫名其妙的坑