我用的是creator 1.9.3
请问如何动态设置videoPlay的clip呢?
官方中的例子播放哪个视频文件都是预先要设置好的,是否目前不支持动态设置?
如果可以,能否给个思路?
谢谢!!!!
我用的是creator 1.9.3
请问如何动态设置videoPlay的clip呢?
官方中的例子播放哪个视频文件都是预先要设置好的,是否目前不支持动态设置?
如果可以,能否给个思路?
谢谢!!!!
因为项目需要
需要在不同时期播放本地中不同的视频文件,请问社区内的大大们,怎么做呢?
可以查看官方范例(example-case)里面有动态播放 videoplay 的做法
技术大牛,你好!
我要的是在脚本文件中可以去设置播放哪个视频文件,就像动态加载资源一样。
类似如下例子:
// 加载 SpriteFrame
var self = this;
cc.loader.loadRes(“test assets/image”, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});
但我用类似思路在videoplay上,似乎不行?
例子集合中也没有我要的例子。
能否给个思路不?
万分感谢!
cc.loader.loadRes(”clip 在 resources 文件下的路径“, cc.Asset, (err, clip) => {
this.node.getComponent(cc.VideoPlayer).clip = clip;
});
类似这样
我有的是1.9.3版本,如下是源代码
var self = this;
cc.loader.loadRes(“video/carvideo”,cc.Asset, function (err, clip) {
self.videoClip.node.getComponent(cc.VideoPlayer).clip = clip;
});
运行,没有任何作用。
打印输出:
console.log("–videoClip Clip:"+this.videoClip.clip);
console.log("–videoClip Resource Type:"+this.videoClip.resourceType);
输出:
–videoClip Clip:
–videoClip Resource Type:1
clip是空的,什么也没有?
请问是否1.9.3版本不支持这样的写法?
可以打印一下 err 是什么
err输出
–error:Error: cc.Asset in “resources/video/carvideo” does not exist.
这是什么意思?
这个视频没有任何地方用过啊?

是不是,videoplay动态加载不支持?
我用图片是完全可以的。
你把这个 demo 发给我,我看看你的文件结构,测试一下
好的,麻烦给个邮箱,我发你。
已邮件发送,请查收。
我用的是cocos creator 1.9,3
看来可能是版本不支持
不太可能版本不支持,应该都是能播放的,你是刚开发新项目吗?推荐你用 2.0.7,1.9.0 太老了
项目快做完了,原来视频都是可以播放的,但是都是先做好控件,然后视频文件“拖”进Clip槽里,这样就可以播放成功。现在要动态设置就提示“资源不存在”
![]()
好吧,你之前没说版本:
1.9.3 版本只要:
cc.loader.loadRes(”video/carvideo“, (err, clip) => {
this.node.getComponent(cc.VideoPlayer).clip = clip;
});
```
这样就可以加载了
ps: 以后提问最好写得现在的标题差不多格式比较好,别人看得比较清晰(会双方很多时间的)