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生成
怎么修改?
creator 2.4.0—sprite 组件在游戏运行中设置了spriteFrame 九宫格失效
如果懒的话,直接修改这个目录下的文件,生成是从这个.cache里面copy过去的。
.\CocosCreator\resources\engine\bin\.cache\xxx
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你们用的2.x哪个版本呢
感谢!!!我试试
2.3.1 还是黑屏啊 你怎么测试的
2.3.1 应该没问题的,看看报错信息是什么?你能创建一个 hello world 试试?或者给我们一个 demo?
希望可以尽快给出官方的解决方案
不知道这种方案是 在iOS或者安卓上改还是在cocos改
测试 2.4.3、2.1.3 和 1.x 版本的 example-case 均在最新 ios 14 版本无异常表现。问题应该被苹果修复了。如果还有遇到,麻烦你们提供一下能重现的 demo!
你的改法可能不如楼主的靠谱,你获取的 ab 对象实质上是 function 实例的父类,Object。这样很可能任何继承自 Object 的对象都会被识别成 “function”。
暂时不会做修改,两个多月前就更新到线上了,现在没有反馈任何问题
代码改完之后安卓设备更新完直接黑屏了,creator1.8.2,有遇到的不
指的是热更新吗
改了没有用,有什么可能的原因吗
谢谢楼主,完美解决
IOS 修改了 重新构建 编译 没又成功 怎么办
有可能是没有删除.cache 那个缓存的原因,你可以在 polyfill 里确认一下是不是改成功了。
直接 反编译jsc 看你是否修改成功了