不敢轻易升级系统,本人经历了惨痛的教训...退回到1.X版本 继续观望吧

这周末我写个分享吧

发热的主要原因是啥?js层的运算量过大了?

addChild 这个问题是框架重构后带来的一项重要改进。空项目在原生平台掉帧我们真的没遇到过,空项目来说 JS 引擎的负载应该是跟之前版本差不多的
低版本 iOS 系统不支持的问题已经在最新的版本中修复了,我们去掉了一些 ES6 语法的使用

2.0.7 就 ok 了,自定义引擎应该是可以立即享用的。

另外,关于核心代码在 JS 层实现的问题,我们会做好抽象层,逐步将功能迁移到 C++ 中实现来降低原生运行时的负载,减少发热,不过这是长期目标,暂时没办法释出给大家使用,还请耐心

2.0.7什么时候出呢,我等着用龙骨,所以我想先自定义引擎了。如果这周出我就等等

@panda 熊猫大大,我用iphone5 跑 项目,直接2帧, 2.x都是2帧,试过1.10.2, 很正常 https://forum.cocos.com/t/android/69903/8

兄弟,今天已经是这周的最后一天了啊

之前说的是11月底出啊。另外,我明天也来上班,哈哈

我也想加班·····

加油!

从1.5开始用,升级到1.8.2就没升级了,后面的升级好像对我用处不到,主要面向原生

2.0.7将还原使用C++ Spine库吗?

现在官方github v2.0 release就是c++版的spine了,不过需要自己定制engine和cocos2dx-lite,看官方文档

其实 我们的卡牌游戏(spine人物 动画立绘)最近开始上线测试了用的2.05,目前已知android web平台没什么性能问题,ios 过段时间看看,目标还没跑过

最讨厌拿开源,免费当借口,拿引擎搞游戏,还要我们去改引擎,自己都没把引擎弄好

程序员怎么可能不写Bug呢,如果真觉得不好可以不用有付费的

这句话实在。

是啊,都老实观望者,稳定谁能知道,真是睿智

2.0.7什么时候发布?每日一问。现在使用了v2.0-release版本的engine和cocos2dx-lite,龙骨和spine是c++实现了。不过好像原来2.0.5某些c++实现的功能又变成了js实现了,应该是2.0到2.0.5之间一些改动随之被回退了

各位,虽然2.X这么多bug,但是我今天看到2.1又手贱了!我还是抵制不住诱惑,你们骂我好了

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